STRATEGIE TERRAN
Je vous souhaite
la bienvenue dans cette page de stratégie consacrée à la race qui est surement
la
la plus sous-éstimée de Starcraft : Les Terrans.
En effet, quand starcraft est sorti, tous
le monde s'est mis au zerg et au protoss considérés
comme plus exotiques (les terrans ayant un mode de developpement proche
de warcraft et
sont humain et donc moins attrayant que les races extra-terrestres).
Cette race a donc été
largement délaissée au debut de BN et dut au peu de joueurs terrans
présents et à la complexité
de cette race, le niveau des joueurs terrans sur BN est resté longtemp
très faible.
Nous allons mainetenant passer en revu les avantages et désavantage de cette race :
Avantages :
- Grande richesse tactique et stratégique
- Batiments peuvent volés
- Cout des unités bas et vitesse de production de celle ci élevée
- La meuilleur unité du jeu tant en terme de puissances que de versatilité
: le marine
- Défense incroyablement efficace (Bunkers, tanks et
tourelles)
- Transporteur disponible très tôt dans le jeu et pouvant
contenir 8 marines !!!!!(interet stratégique considérable)
- Construction terran permettant de fermé sa base et de la rendre difficilement
attaquable
- Invisibilité et Nuclear bombing
- Les terran sont tres sont tres forts tout le long du tech tree
(les zerg deviennent fragiles lors du passage des hydras aux mutas)
Désavantages :
- Putain ce que l'infanterie terran peu
être lente, votre ami peux mourrir le temps que vous
rapliquiez pour l'aider
- Unités tres fragiles et tres faibles si elles sont seules (par contre
en masse, c'est destructeur)
- Fragilité des Batiments et un nombre incalculable de batiments à construire
- une defense très efficace, ce qui tant à faire croire à un joueur
terran qu'il va gagner alors que
se mettre sur la defensive équivaut à un suicide à long terme
Donc vous avez surement vu que les terrans
est plutôt une race stratégique et défensive mais
cet aspect défensif n'est en fait là que pour permettre de faire des
contre attaques tres efficaces
ou encore des attaques ou l'on envoie près de 90 % de ces forces puisque
10 % en defense
sont suffisant. Les terran est la seule race pouvant resister
a un rush (les protoss peuvent mais avec bcp de pertes) à 2 avec peu de pertes
grace aux bunkers.
Le develloppement Terran
Il n'existe pas de dévellopement tout à fait général adaptable
en toute situation, il faut
bien entendu changer de point de vue selon les facteurs qui sont :
- La race de l'adversaire
- Au moins aussi important, la map, ce qui suppose que vous ne vous lancez pas
à
l'aveuglette sur une map que vous ne connaissez pas, ou du moins que vous avez
une idée
approximative de la carte ( pour cela je vous conseille de jeter un oeil sur
le plan de chaque
carte en 'black sheep wall' contre l'ordi pour vous faire une idée d'ensemble...).
- La position des alliés et la race de ceux-ci agit egalement sur votre dévellopement
( si
votre allié peut vous porter secours assez vite, essayez de sauter des étapes
pour etre plus
efficace ).
Passons aux situations proprement dites et à l'attitude à avoir en fonction
des paramètres
énoncés au dessus ( il sera question de 1 vs 1 en premier lieu, pour les 2 vs
2 ou 3 vs 3 ou 4 vs
4 voir plus loin ) :
- L'adversaire est Zerg sur une map continentale
( vous pouvez aller visiter l'adversaire à pied quoi ...=) ) :
Déjà, après avoir fait une barrak et un
supply faite un bunker qui devra être colé au command center et
à la barrak, de façon à ne permettre aux zerglings que d'attaker le
binker sur 2 de ces faces qui sont
torné bien evidement vers le centre de la base de manière à en rendre
l'accès encore plus impossible :).
Maintenant que vous avez passé le early rush zerg, il est temps de passer
à la strategie a employer,
plusieurs choix se présente a vous :
- S'il fait un mass zergling : bon , bah
il est tres con et il va perdre car ca ne marche pas contre terran. Faites 4
barraks rechercher le stim pack (avans le range) le plus vite possible et en
voyer lui des
salves de 24 marines stimmés dans sa face de zerg (l'insulte
fatale) , il n y resistera pas car ses
zerglings n arriverons même pas à effleurer vos marines :)
- S'il fait un mass hydras : c'est la
technique habituelle zerg, pas tres rafiné alors je propose 2
techniques que nous allons aborder ensemble :
1.La défense "stratégique"
Cette technique consiste a bloquer un
couloir menant à votre base avec un ou 2 bunkers remplis de
marins et derriere un rangée de tanks (faites 2 barraks puis 2 factorys),
vous aurez un avantage. En
effet les hydras se bloqueront dans le couloir et seulement une minorité
( celle située en tête ) pourrons
vous faire des dommages tandis que vous ferez un carton avec vos tanks
et bunkers.
L'ennemi qui avait misé sur ces hydras ne pourra plus passer et devra
donc penser à autre chose car
s'il persevere c la défaite assuré pour lui grâce aux tactiques que
vous allez employer par la suite.
Ainsi protégé de toute attaque ennemi pendant un certain laps de temps
vous devez choisir une stratégie pour le mettre hors combat définitivent.Vous
devez prendre les mines en hauteur (ou sur les îles) très vite en faisant volé
vos command center, ils ne pourra pas vous attaquer avec ces hydras et
cela vous donera un avantage certain. Puis plusieurs strategies s'offre
à vous :
- L'ataque de front : mass marines, plus tanks, plus science veissel
(avec irradiate),il aurra du mal a resister (4 barraks et 2 factorys) surtout
s'il tente de passer aux mutas qui ne seront pas updgradés
alors que vos marines le seront.
- Isoler l'ennemi : L'empeché de prendre des mines grace à marines
drop, mass wraights invisibles,
tanks sur les colines. Et s'il tente de passer aux mutas,
celle ci ne seront pas upgradé et le trio wraights
invisibles (vous pouvez aussi essayé de tués ces overlords ehehhe), marines
stimmé et tourelles fera des merveilles.
Il sera vite a cour de fric et avec quelques
attaques bien menées se sera la victoire.
- Des attaques furtives dans sa base pour éliminer ses peons : marines
drop , tanks drop sur les
colines ( très très efficace, il ne pourra pas vous toucher).
Ps : Ne faites pas de battle cruisers
(c trop cher), de goshts (peux efficaces fassent aux zergs) et de
Firebats (c'est totalement inéficace). Enfin, ca n'a
pas été précisé mais lors de mass marines il faut
upgrader ses marines.
2 .La contre-attaque
C'est beaucoup plus risqué que la stratégie
précédente mais c'est ultra efficace .
Ne bloquez pas l'entrée de votre base, faite 4 barraks et updgradé tout
à l academie (mass marines).
Faites 4 bunkers (non remplis) près de votre base alignés et perpendiculaires
à l endroit ou il va venir avec ses hydras. Des qu'il arrive, stimmez vos marines
et mettez les ds les bunkers vous devriez
gagner avec un minimum de perte. Pendant qu'il vous attaque avec toutes
ses forces, vous pouvez
faire marines drop (pas de tanks drop car vous ne pouriez pas faire
assez de marines pour proteger
votre base) dans sa base pour tuer ses peons par exemple. Une fois que
son attaque s'est soldé par un
echec (marines stimés dans bunker c'est radical vs mass hydras), vous
prenez tous vos marines (ceux
qui étaient dans les bunkers aussi) et vous attaquez sa base en masse
en stimant le tout, il ne pourra
rien faire contre une telle puissance de feu).Cette stratégie est tres
risquée car si l'adversaire ne vous
attaque pas avant 15 min il risque fort de vous avoir avec un mass hydras
beaucoup trop puissant.
Remarque valable tout le long de cette
stratégie Terran : il se peut que j'oublie des choses,
dans ce cas dès que je m'en rappellerais je les ecrirais. Si vous avez un commentaire,
une
suggestion, une éclaircissement ou un conseil tactique il serait le bienvenu
et fortement
apprécié !! Voici Mon Email : mmelloff@club-internet.fr
- L'adversaire est Zerg sur une map non
continentale
( Iles : Dire Straits ou Solar Station ) :
C'est cool, voila l'occasion de tester votre Wraith Rush !!
Ordre de dvlpt : 1 barrack, une factory, 2 starports ( dans un premier temps
sans l'add on ), production de Wraiths, au bout
de 4 Wraiths rechercher le cloak. N'oubliez pas de proteger votre base avec
2 bunkers pres de vos peons et de faire des
marins en continuité. Si vous voulez etre un ptit blagueur, faites volers votre
factory à coté de la base adverse et faites 5
Vultures, puis allez buter ses peons =). Dès que vous aurez 12 Wraiths, attaquer
l'adversaire en visant les peons d'abord. Dans
le cas d'une bonne defense, battez en retraite et surveillez les envies de votre
adversaire concernant
une deuxieme base...(voir technique de l'isolement un peu plus haut)
Bon je vous l'accorde, c'est une technique un peu bourrin...
Voici une technique beaucoup plus stratégique ( aaaah on aime la stratégie quand
on est terran =) ) : Jouez comme si vous
jouez à terre c'est à dire faites une academy avec stim pack. Faites voler une
barrack sur une ile deserte (votre 2 ème) et faites des marins en continu sur
cette ile. upgradez la distance de tir. Faite des dropships et occupez un max
de terrain en protegant avec des missile Turrets et des bunkers et des Marins
( upgradez les svp ). Faites une dizaine de wraiths invisible histoire de buter
les mutas adverses...Si vous occupez un max de terrain, vous avez l'avantage.
Entrainez vous à faire cette technique... De plus sivous arrivez à faire voler
Votre 1 ere barrack sur l'ile de l'adversaire, faites 8 marins et attaquer les
drones de l'adversaire (normalement il n'aura pas encore fait le spire ) mettez
vos marins en hold position pret des peons et attendez une attaque
eventuelle de zerglings qui ne vous touchera meme pas... =) En ce qui concerne
l'attaque dans la tactique précedente essayez
d'attaquer avec des wraiths invisibles les bases de l'adversaire...Et les overlords!
puis finissez le avec des dropships remplis
de marins.
- L'adversaire est Terran sur une map
continentale :
Un affrontement dont vous devrez vous mefiez... Car les terrans sont une race
très vicieuse qui peut dévelloper beaucoup de
techniques differentes ( c'est d'ailleurs de là en passant que vient la difficulté
à manier les terrans ).
Inutile d'envisager une attaque avec masse marins ce serait du suicide.
Les combats entre terran sont souvent des battailles
de tanks (au moins les 15 premieres minutes) , alors faite toujours le
devellopement suivant : 2 baraks (pas plus dans un premier temp) puis 1 factory
qui vous permettra de vite défendre votre base
contre les attaque de tanks ennemis.
Une fois votre base protégé utilisé la stratégie que j ai appellée Defense "stratégique"
(voir contre zerg sur map continentale) et
appliquer à la fois la technique de l'isolement et des attaques furtives (marines
drop pour contrer ses défenses et tués ces
peons).
Plutot envisager une techniques ghost avec lockdown à
long terme qui vout permettra de locker ces tanks et de percer sa defence de
front (faites attention aux tourelles).